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  The legend of ZELDA

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  The legend of ZELDA
 
Opus  :  Twilight Princess
SiteWeb officiel  :  Y aller !
Date de sortie  :  08 Décembre 2006


Sommaire :
  1. Présentation
  2. ArtWorks
  3. Soluce / Trucs & Astuces
  4. Carte d'hyrule
  5. Screenshots
  6. Personnages
  7. Comment jouer

Dossier par Link'sWolf

 


UNE ATTENTE WIFFICILE

Lorsqu'en 2000, Bug N souhaite prouver la puissance de son projet Dolphin qui deviendra la Game Cube, il diffuse, lors du salon E3, une vidéo de Link et de Ganondorf en train de s'affronter. Aussi lorsque quelques années après, The Wind Waker arrive avec ses graphismes en Cell Shading, c'est la douche froide pour de nombreux fans ! Eh bien que ceux - ci se réjouissent, Twilight Princess abandonne l'aspect cartoon pour revenir aux bases posées par l'un des opus les plus appréciés de la série : Ocarina of Time. Et même si le jeu sort en même temps que la Wii, Nintendo n'oublie pas son public puisque le jeu sortira également sur Game Cube.

UNE SOMBRE WIISTOIRE

Au début de TP ( Twilight Princess ), Link est un jeune garçon comme les autres. Vivant dans le petit village de Toal, il est apprenti berger et prend des leçons d'escrime auprès du maître d'armes. Mais tandis que la vie suit son cours plus ou moins paisible, voilà que les ténèbres s'abattent sur Hyrule, emmenant avec eux des amis de Link. Voici notre ami contraint et forcé de prendre la route pour les retrouver, mais a peines les terres du Crépuscule atteintes, Link se retrouve transformé en loup et fait prisonnier. Une fois dans ces geôles inconnues, il fera la connaissance de Midona, une étrange créature des ténèbres qui lui apportera son aide en échange de services. Link arrive à sortir et après quelques pérégrinations, il comprend qu'il est le seul à pouvoir sauver Hyrule et ses amis.

UNE JOUAWIILITE EXEMPLAIRE

Passé l'émerveillement de la découverte, il est temps de rentrer dans le coeur du sujet : la jouabilité. Si la Wiimote et le Nunchunk paraissent idéaux pour des mini-jeux, comment se comportent-ils avec un "vrai" jeu ? Eh bien pas de suspens avec moi, la réponse est sans appel : parfaiteScène 12. Le stick analogique du nunchunk sert à déplacer Link qui répond au doigt et à l'oeil, tandis que la Wiimote sert activer les objets ou agiter l'épée !

Enfin lorsqu'il s'agit d'objet nécessitant de viser ( arc, boomerang, grappin ) eh bien, on vise avec la Wiimote. Bref, c'est simple comme bonjour ! Les réflexes acquis avec les autres volets ne sont pas pour autant inutiles, puisque le système de jeu reste le même, à savoir verrouiller sa cible pour la toucher sans erreur lors des attaques.

DES GRAPHISMES MAGNWIIFIQUES

Alors forcément, après la déception ( pour certains ) de Wind Waker, et la pauvreté graphique de WiiSports et WiiPlay ( au demeurant très funs ! ), la question qui se pose est celle de la qualité graphique. Car si ce n'est pas le plus important, ça demeure un point capital. Et là, autant te dire que les vidéos qu'on trouve sur le net sont loin de rendre hommage à TP. Ce titre est tout simplement somptueux et même si, on est pas sur X-Box 360 ou sur PS3, la Wii prouve ici qu'elle n'est pas larguée pour autant ! Une mention toute particulière pour la gestion de lumière qui sublime l'ambiance mélancolique et crépusculaire du jeu.

UN UNWIIVERS ENVOÛTANT

Comme dans chaque épisode, la force ce Zelda, c'est la cohérence de son univers et le soin qui y a été apporté. Chaque objet est à sa place, chaque détail a son sens. Tu croises un écureuil ou tu croises un chat ? Reviens en loup et ils de donneront de précieux conseils. Un coffre paraît inaccessible ? juste pas encore débloqué l'objet ad hoc. Bref, je ne t'apprends rien, et c'est ça la force de Nintendo. A chaque Zelda, ils gardent la même recette, mais changent toujours quelques éléments qui font qu'on en redemande. Et cette fois encore, c'est un pari gagné !

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